LOL首件“必削”装备诞生:血量无上限成长,人均10000血时代来了

随着12.22版本的到来,英雄联盟也正式踏入了S13赛季,在这一次的版本更新中,拳头将重心放在了资源和装备的改动上,野区炼金龙魂再次回归,同时增加野怪阵亡的机制,并且添加了“宠物”玩法,这些改动也瞬间影响到了野区英雄的强度,而本次影响游戏最大的点,其实并非野区的调整,而是坦克神话装备的改动。

LOL首件“必削”装备诞生:血量无上限成长,人均10000血时代来了

在新版本,日炎、炼金罐这两件神话级别的装备,都被下调至传说的层级,设计师为坦克英雄,新增了千变者贾修、辉耀美德、心之钢三件神话装备,取代两件的同时,算是又增加了一件坦克装,而新的坦克神话装备,也瞬间让坦克英雄的地位快速上升,战士和坦克来到了平衡的一个阶段,但心之钢这件装备的强度,却是出现了严重超模的现象。

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心之钢成为新版本,首件必削装备

为什么说这件装备超模呢?先来看一下装备的属性,基础属性方面,这件装备提供了800点的生命,200%的基础生命回复,同时附带20%的减CD,单看属性,其实和狂徒铠甲没什么区别,都是不具备抗性只提供高额血量的装备,但作为神话装,心之钢的被动就非常离谱了,无上限成长一直都是LOL非常强大的机制,这件装备让所有英雄,都可以无上限成长。

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心之钢的神话被动,每一件传说级装备可以获得1%生命值提升,同时增大6%的体型,这个神话被动效果其实并不是很强,但唯一被动就离谱了,在700范围内的英雄造成伤害时,会有126+6%最大生命值的额外伤害加成,并且该伤害的10%,会转化为永久生命值,虽然每个英雄有30秒的CD,但这件装备的提供的血量成长是没有上限的,可以无限叠加生命值。

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LOL踏入人均万血时代

无上限叠加,本身就是非常强大的机制,在LOL也只有少部分英雄拥有,但心之钢的出现,让LOL所有英雄,都有了无上限成长的能力,也就相当于出了这件装备之后,人均获得了一个大虫子的大招,只要游戏时间足够长,层数叠加得足够高,血量突破一万也不是什么难事,而血量的增加,同时装备的额外伤害也会提升,这才是这件装备最BUG的地方。

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不过纯血量的属性加成,就决定了这件装备在有抗性之后,才会展现出比较好的坦度,并且被的额外伤害,在前期并不会特变高,只有生命值逐渐增加之后,伤害才会比较可观,但高血量搭配上巨型九头蛇这样装备,收益还是很不错的,比如大乱斗的肉装蛮王,选择这样的装备组合,就会表现得特别强势,不过在正常模式中,这件装备强度并没有很夸张。

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心之钢的正确使用方法

心之钢这件装备虽然强,但目前有些被过度神话了,因为装备只是提供纯粹的生命值,在遇到百分比伤害或者装备的时候,坦度都是虚假的,比如剑姬的被动、VN的三环、或者是破败这种装备,都有百分比伤害,血量越高,受到的伤害也同样会变得越高,所以在没有抗性加成的基础上,这件装备的强度并没有想象中那么夸张,而且生命值叠加,也没那么简单。

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叠加生命值的前提是:能够打到对手,在对线期这个阶段,如果是短手且没有位移的坦克英雄,想要触发这个生命值叠加效果,其实是需要换血的,但直接做心之钢,在纯血量属性的情况下,坦度并没有想象中那么高,除非是坦克互殴,否则对线战士其实是很容易崩盘的,因此这件装备,是更加契合战士或者有位移的坦克英雄的,还有卡尔玛这种长手毒瘤上单。

结语:

这件装备目前表现最好的模式,是在大乱斗里面,因为出门既团战的方式,让心之钢的叠加变得非常简单,快节奏的模式和经济增长速度,很多战士或者坦克英雄,都可以靠着这件装备,无限叠加生命值,突破万血也是比较简单的,不过正常的模式中,心之钢的强度并没有特别离谱,不过大乱斗太过优异的表现,肯定会让这件装备遭到削弱的。

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